AEROPUERTO DE NUEVA YORK


Una vez que os habéis bajado del avión, recogéis vuestros equipajes y os reunís en una de las salas de espera del aeropuerto. Uno de vosotros abre el sobre y lee la nota. Lo que parecía un aviso de la Agencia Central de Información se confirma, es un aviso de la Agencia Central de Información. Debéis tener cuidado, ya os encontráis en misión oficial y a partir de ahora hay que pasar desapercibidos. Leéis el documento que dice lo siguiente:

Mensaje dirigido
al grupo de investigación número 13:

En Lakewood Hills, un pueblecito cercano a Canadá, están ocurriendo sucesos muy extraños. La Agencia ha descubierto -a través de Internet- que una famosa empresa de vídeo consolas llamada THIEF S.A. está hipnotizando a los jóvenes de la ciudad a través del vídeo juego “Come cocos y sus colegas”. Nadie sabe qué quieren conseguir. Vuestro contacto allí se llama Arimatea. Ayudados por él debéis reunir las pruebas suficientes para mandar a la cárcel a los culpables. Utilizaréis para ello el periódico del pueblo. Una vez que le hagáis llegar la información, ellos la publicarán. Cogeréis el tren que sale para Lakewood Hills a las 18:30. Fin del mensaje. Éste se autodestruirá en 15 segundos.
 
¿Ahora qué hacéis?, si explota os descubrirán. Ya es demasiado tarde para pensar algo, lo lanzáis a una papelera y salís corriendo. Desde la esquina observáis lo que pasa. ¡Nada!. Volvéis sobre vuestros pasos para ver lo que ha sucedido. Parece que los métodos han mejorado, ya los mensajes no explotan, se desintegran.

Miráis la hora. Son las 17:45. Tenéis 45 minutos para buscar una coartada frente a vuestros profesores, recorrer la ciudad para llegar a la estación de tren y coger uno para Lakewood Hills. Lo primero es fácil, el primer día os van a dar libertad para que recorráis la ciudad. Para lo segundo habrá que coger un taxi y encomendarse a Dios (Anotáis en vuestro Diario de Investigación la misión que os han encomendado).